الهواتف المحمولة تهيمن على سوق الألعاب- نمو غير مسبوق وإيرادات متزايدة

المؤلف: إبراهيم بن محمد09.17.2025
الهواتف المحمولة تهيمن على سوق الألعاب- نمو غير مسبوق وإيرادات متزايدة

أفادت شركة كابكوم المحدودة، الشركة اليابانية الرائدة في تطوير ونشر ألعاب الفيديو، بأن الهواتف المحمولة باتت المنصة المهيمنة في عالم الألعاب، إذ يفضلها 78% من اللاعبين الذين تفوق أعمارهم 8 سنوات فما فوق، على ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم التقليدية.

وتشير توقعات الدراسة إلى أن العوائد المالية لسوق ألعاب الهواتف الذكية ستتجاوز حاجز 163.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028. وتشير الإحصائيات إلى أن حجم هذا السوق قد بلغ بالفعل 122.6 مليار دولار أمريكي في عام 2022، مما جعله الأضخم بلا منازع في هذا القطاع.

وأشار التقرير إلى النمو المطرد في هذا السوق قائلاً: "شهد عام 2023 ارتفاعًا ملحوظًا ليصل حجم السوق إلى 136.2 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن تواصل الإيرادات الصعود لتصل إلى 139.2 مليار دولار أمريكي خلال العام الجاري، وأن تتخطى حاجز 163.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028".

وأكدت الشركة اليابانية العملاقة أن إجمالي الإيرادات العالمية من ألعاب الفيديو قد بلغ 203 مليارات دولار أمريكي في عام 2022، وأضافت: "هذا الرقم هائل بكل المقاييس، إلا أن الصناعة لم تتوقف عند هذا الحد، بل قفزت في عام 2023 إلى 222 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن تصل إلى 258.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028، أي ما يزيد على ربع تريليون دولار أمريكي".

واختتم التقرير بالتأكيد على أن "سوق الهواتف المحمولة يشهد نموًا أسرع بكثير من النمو المجمع لسوق أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب. ومن المتوقع أن تشهد إيرادات ألعاب الكمبيوتر ارتفاعًا طفيفًا، من 42.9 مليار دولار أمريكي في عام 2022 إلى 48 مليار دولار أمريكي في عام 2028. وفي المقابل، سترتفع إيرادات ألعاب أجهزة الألعاب من 37.9 مليار دولار أمريكي إلى 47 مليار دولار أمريكي. هذه الأرقام تشير إلى استقرار نسبي، لكنها لا تقارن بالنمو الهائل الذي يشهده سوق الهواتف المحمولة".

وفي سياق متصل، تصدرت لعبة Mobile Legends: Bang Bang قائمة الألعاب الأكثر مشاهدةً خلال عام 2024، حيث حققت ما يقارب 476 مليون ساعة مشاهدة، متفوقة بذلك على جميع ألعاب الرياضات الإلكترونية الأخرى على الهواتف المحمولة.

وقد بلغت البطولات الكبرى مستويات قياسية جديدة من حيث المشاهدة والمشاركة، وعلى رأسها بطولة العالم M6 وبطولة MPL Indonesia، مما يؤكد على الشعبية الجارفة والانتشار الواسع للرياضات الإلكترونية العالمية على الهواتف المحمولة، ويرسخ مكانتها كجزء لا يتجزأ من صناعة الألعاب العالمية.

سياسة الخصوصية

© 2025 جميع الحقوق محفوظة